Объектно-ориентированное Программирование в Python

Сериализация pickle — не единственная возможная, и подходит не всегда. Для сериализации, не зависящей от языка программирования, можно использовать, например, XML. Объекты всегда имеют своё представление в памяти компьютера и их время жизни не больше времени работы программы. Однако зачастую необходимо сохранять данные между запусками приложения и/или
передавать их на другие компьютеры.

  • Абстрактные классы ­– это хоть и немного другое, но функционалу отвечает и допускает некоторое упрощение концепции.
  • Присваивая атрибутам определённые значения, можно создавать вполне конкретные объекты.
  • Это язык для людей, которые хотят сделать свою работу быстро и просто, а как там оно «концептуально» верно, отходит на второй план.
  • Со стороны программы, класс — это всего лишь тип данных, но для программиста это куда более глубокая абстрактная структура.
  • Таким образом, друг становится интерфейсом вашего взаимодействия с напитками.

Такие атрибуты доступны по своему имени, но их использование зарезервировано для специальных атрибутов, изменяющих поведение объекта. Все классы в Python по умолчанию являются наследниками суперкласса object и наследуют его атрибуты и методы. ооп питон Такими унаследованными методами, например, являются встроенные __new__, __init__, __del__ и многие другие. Как мы выяснили ранее, в объектно-ориентированном программировании, методы используются для реализации функционалов объекта.

Обзор терминологии ООП

Каждый класс позволяет создавать любое количество разных объектов, все из них имеют собственные характеристики. Класс можно сравнить с чертежом, по которому создаются объекты. Методу необходимо «знать», данные какого объекта ему предстоит обрабатывать. Для этого ему в качестве первого (а иногда и единственного) аргумента передается имя переменной, связанной с объектом (можно сказать, передается сам объект). Чтобы в описании класса указать передаваемый в дальнейшем объект, используется параметр self. Двойные символы подчеркивания в таких методах, как __init__() и __str__() указывают на то, что они имеют предопределенное поведение.

ооп питон

В Python, чтобы создать объект класса, нам просто нужно вписать название класса, с последующими открывающимися и закрывающимися скобками. Они аналогичны методам экземпляров, но выполняются не в контексте объекта, а в контексте самого класса  (классы – это тоже объекты). Такие методы создаются с помощью декоратора @classmethod и требуют обязательную ссылку на класс (cls). В Python отсутствует деление на публичные, защищённые, приватные свойства и методы.

Объектно-ориентированное программирование на Python

А метод __new__ используется в специфических кейсах и его описание тянет на отдельную статью. Мы могли бы сделать отдельный класс “Грузовик”, который является наследником “Автотранспорта”. Объекты этого класса могли бы определять все прошлые атрибуты (цвет, год выпуска), но и получить новые.

Наследование – это добавление полезных опций к чертежу робота. К примеру, берем стандартный чертёж робота и дорисуем к нему лазеры, крылья и броню. Все эти дорисовки мы сделаем в классе наследнике, основной функционал которого взят из родительского класса. Это не является обязательным – мы можем пользоваться только встроенными объектами. Однако ООП полезно при долгосрочной разработке программы несколькими людьми, так как упрощает понимание кода. Python соответствует принципам объектно-ориентированного программирования.

Статический метод[править]

Доступ к локальной переменной может быть получен только внутри метода. Хотя в этой статье локальные переменные и атрибуты экземпляров определяются внутри метода, локальные переменные определяются собственным ключевым словом. Обратите внимание на то, что существует разница между атрибутами класса и экземпляра, а также https://deveducation.com/ между глобальными и локальными переменными. Глобальная переменная определяется вне любого блока, то есть метода, операторов-if, и тому подобное. Доступ к глобальной переменной может быть получен где угодно в классе. Конструктор — это специальный метод, который вызывается по умолчанию когда вы создаете объект класса.

ооп питон

После прикрытия брешей с помощью брони (protected или private), робот полностью защищён от внешних вмешательств. По сути, мы делаем доступ ко всем полям лишь за счёт методов, тем самым прямой доступ к полю будет закрыт. Вместо того, чтобы начинать с нуля, вы можете создать класс, выведя его из ранее существовавшего класса, перечислив родительский класс в скобках после имени нового класса.

Особенности ООП в Python

В предыдущем разделе мы создали методы start() и stop() для класса Car. До этих пор, мы использовали объекты класса для вызова методов. Однако, есть тип методов, который может быть вызван напрямую при помощи имени класса. Поскольку Duck и Human это разные классы, Python повторно вызывает функцию fly_quack() для экземпляра класса Human. И хотя класс Human имеет похожие методы quack и fly , типы объектов были разными и поэтому все работает правильно и вызываются верные методы.

ооп питон

Для грузовиков это могли быть грузоподъёмность, снаряженная масса и наличие жилого отсека в кабине. А методом, который есть только у грузовиков, могла быть функция сцепления и отцепления прицепа. Чтобы предоставить контролируемый доступ к данным класса в Python, используются модификаторы доступа и свойства.

Буду ли использовать фичу?

Однако, в этом случае никакие преобразования типов не делаются, поэтому забота о согласованности данных
всецело лежит на программисте. Кроме того, присваивание атрибуту __class__ не должно применяться по поводу и без. Прежде чем решиться на
его использование, необходимо рассмотреть менее радикальные варианты реализации изменения объекта, то есть по сути шаблона проектирования State. Обратите внимание, что из класса-потомка мы не можем напрямую обратиться к приватным атрибутам и методам класса-родителя.

#17 – Основы ООП. Создание класса и объекта

Но, при этом, они всё ещё обладают всеми другими характеристиками, присущими автотранспорту. Главным понятием ООП является понятие программного объекта. Вообще говоря, большинство сущностей на планете Земля — это некие объекты. И с частью из них мы взаимодействуем при помощи программирования. Банковский счёт, персонаж компьютерной игры или анимированный виджет сайта — всё это легко представить в виде объектов.