Объектно-ориентированное программирование Википедия

То есть по сути права остальных пользователей ограничиваются опцией «только чтение». В программировании алгоритмы и структуры данных дополняют друг друга. Алгоритм – это последовательность совершаемых действий. Структура данных – это программная единица, которая хранит и обрабатывает однотипные либо связанные логически данные. При этом первые реализуются с помощью вторых и наоборот. Класс как раз и считается структурой, где объекты связаны между собой по характеристикам и функциям.

основы ооп

Ad hoc полиморфизм не является истинным полиморфизмом, так как перегрузка функций даёт не «значение, имеющее множество типов», а «символ, имеющий множество типов». Таким образом абстракцией можно считать набор существенных признаков объекта. Прототип — объект-образец, на основе которого «рождаются» другие объекты, полностью копируя его или изменяясь в процессе. При изменении в прототипе в копиях также происходят соответствующие изменения. То, что «рождено» по «чертежу», то есть по описанию из класса.

Большой размер программы

Курс дает базовые знания принципов объектно-ориентированного программирования и закрепляет их в ходе C#-разработки. Несмотря на в основном позитивные высказывания в сторону данной методологии, нередко принципы ООП подвергаются и критике. Как и у процедурного программирования, у ООП есть свои недостатки. В таком случае разработчик Иван будет и человеком, и программистом одновременно.

Однако можно применять техники ООП и для не-объектно-ориентированного языка и наоборот, применение объектно-ориентированного языка вовсе не означает, что код автоматически становится объектно-ориентированным. Объект — это экземпляр класса, или его копия, которая находится в памяти компьютера. Например, когда вы создаёте переменную типа String и присваиваете ей значение «Строка», то в памяти создаётся экземпляр класса String. Он содержит разные свойства и методы, как, например, тип String или Int. Абстракция — это придание объекту характеристик, которые отличают его от всех других объектов, четко определяя его концептуальные границы. Основная идея состоит в том, чтобы отделить способ использования составных объектов данных от деталей их реализации в виде более простых объектов.

Полиморфизм

Появление в ООП отдельного понятия класса закономерно вытекает из желания иметь множество объектов со сходным поведением. Класс в ООП — это в чистом виде абстрактный тип данных, создаваемый программистом. С этой точки зрения объекты являются значениями данного абстрактного типа, а определение класса задаёт внутреннюю структуру значений и набор операций, которые над https://deveducation.com/ этими значениями могут быть выполнены. ООП – это одна из самых распространенных парадигм (способов, методологий) программирования. В объектно-ориентированном программировании программа – это набор отдельных блоков (объектов), у каждого из которых есть свои характеристики и поведение, прописанные неким классом. ООП создано, чтобы упростить чтение и понимание кода.

основы ооп

При множественном наследовании, у класса может быть более одного предка. Большинство современных объектно-ориентированных языков программирования поддерживают возможность одновременно наследоваться от класса-предка и реализовать методы нескольких интерфейсов одним и тем же классом. Класс-потомок получает все поля и методы класса-родителя, но может дополнять их собственными либо переопределять уже имеющиеся.

Определение ООП и его основные концепции[править править код]

В отличие от класса в интерфейсе описываются только сигнатуры метода (то, что должен делать объект). Объектно-ориентированное программирование – одна из самых популярных парадигм. Благодаря принципам ООП сложный код можно сделать проще. Это значит, что в ближайшее время она будет также высоко востребована в мире IT.

  • В отличие от процедурного, объектно-ориентированное программирование позволяет вносить изменения один раз — в объект.
  • Полиморфизм реализуется путём введения в язык правил, согласно которым переменной типа «класс» может быть присвоен объект любого класса-потомка её класса.
  • Держите структурированную шпаргалку по объектно-ориентированному программированию.
  • Такой класс, конечно, уже есть, но мы можем переопределить его по-своему.
  • Его нужно подключить в том самом индексном файле командой require_once для дальнейшего использования.

Задача класса – предоставить список характеристик (полей) объектов и их действий (методов). А объекты – это уже сущности с индивидуальными параметрами. При разработке в ООП C++ компилятор не будет показывать поля объекта без указания модификатора доступа класса. То есть по умолчанию в среде разработки на этом языке класс объявляется как private. В дополнение к классам, объектно-ориентированные языки программирования также имеют подклассы. Они содержат все атрибуты родительского класса, но могут также содержать и другие атрибуты.

Простой пример реализации ООП-концепции

У всех классов методы могут отличаться, как и поля с конструкторами. Каждый класс позволяет создавать любое количество разных объектов, все из них имеют собственные характеристики. основы ооп В отличие от процедурного, объектно-ориентированное программирование позволяет вносить изменения один раз — в объект. Все операции представляются как взаимодействие между объектами.

основы ооп

Одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами. У «программиста» реализация этого метода будет означать написание кода, а у «директора» — рассмотрение управленческих вопросов. Можно создавать классы и объекты, которые похожи друг на друга, но немного отличаются — имеют дополнительные атрибуты и методы. Более общее понятие в таком случае становится «родителем», а более специфичное и подробное — «наследником».

Основные концепции ООП

Появление объектно-ориентированного программирования стало результатом возросших требований к функционалу программ, когда описывать объект приходилось раз за разом в разных участках кода. Тогда и было введено понятие класса, параметры которого задавались единожды, а после в коде оставлялись только ссылки на класс, чтобы код самостоятельно «собрал» объект. В этом примере абстрактный класс Shape содержит общие свойства и методы для всех фигур. У него есть абстрактные методы getArea() и getPerimeter(), которые должны быть реализованы в наследниках. Классы Circle и Rectangle наследуют абстрактный класс Shape и реализуют абстрактные методы в соответствии с логикой для каждой фигуры. Абстракция позволяет разрабатывать программы на различных языках программирования, скрывая сложность и детали нижележащего кода.

Чисто теоретически можно добиться реализации принципов ООП в C, но все это будет выглядеть как «странная конструкция». Поэтому разработчикам на С придется освоить другой язык программирования, чтобы пользоваться парадигмой ООП. Как и любая другая методология, объектно-ориентированное программирование подразумевает некие особенности – принципы ООП. Их понимание – основа основ любого программиста, изучающего эту парадигму.